遊戲主機的銷售原本就因為關稅混亂與消費支出疲軟而承受重壓,如今記憶體晶片價格大漲,恐導致主機售價上升,衝擊整個產業。
隨著科技業競相建設AI基礎設施,Sony的PlayStation、微軟旗下Xbox和任天堂Switch 2所使用的動態隨機存取記憶體(DRAM)供不應求。
這使得記憶體製造商傾向生產利潤更高的資料中心晶片,緊縮了消費性裝置的供應。例如美光已決定停止長期經營的Crucial品牌產品線,該品牌向來是PC組裝玩家的主要零組件來源。
記憶體晶片是遊戲系統的核心,關乎載入速度、畫面幀率與整體效能。這類特性在大型製作與經典遊戲中至關重要。
產業專家指出,隨著晶片成本上升,遊戲主機製造商與其他硬體生產商可能被迫漲價;問題是今年稍早已因關稅調高過售價,再次加價恐重挫市場需求。
高階電競PC製造商CyberPowerPC上月底已宣布漲價。戴爾與聯想據傳也計劃調高售價。
紐約大學史登商學院遊戲產業教授Joost van Dreunen指出:「記憶體約佔PC零組件成本的五分之一,漲價對製造商衝擊很大。」他預估,未來一兩年,遊戲主機的標價可能再漲10%至15%,而如果2026年記憶體又漲,PC漲價幅度有可能達到30%。
Counterpoint Research的11月預估顯示,記憶體價格在2025年最後三個月可能漲30%,明年初還可能再漲20%,而今年來漲幅已達50%。
儘管Sony等主要主機製造商通常會提前多年鎖定部分庫存,並以延長裝置的生命周期來緩解衝擊,但部分產業觀察家已下修對遊戲主機市場的預測。集邦科技預期今年成長率僅5.8%,低於先前預估的9.7%,並預測2026年衰退4.4%,比原先預估萎縮3.5%更糟。
產業追蹤機構Circana指出,上月遊戲硬體支出較一年前下降27%,同期銷量是1995年以來最弱,原因新型遊戲裝置當月均價創歷史新高。
由於進口關稅推升製造成本,今年遊戲主機的平均售價已經上揚;與此同時,缺乏能帶動主機銷量的重磅遊戲,也使得舊款硬體缺乏成長催化劑。Xbox Series X等高階主機零售價約650美元、PlayStation 5 Pro定價約750美元。
零組件成本上漲也可能影響其他新裝置的上架計劃。例如Counter-Strike開發商Valve原訂明年推出的PC遊戲平台Steam Machine。
eMarketer分析師Jacob Bourne表示,若遊戲消費進一步萎縮,企業將更為謹慎,「與其冒著銷量不佳的風險,不如選擇延後推出新品」。

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